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发布时间: 2022-8-5
手势在咱们与别人沟通和互动中起着重要作用。而在现在,手势接口已经起到了操控虚拟实际体会的重要作用。经过在Oculus Quest和Leap Motion等设备上进行手势操作,用户能够任意在虚拟实际体会中遨游。今日,咱们将探讨应用于人机交互的手势操作的不同类别。
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手势对错言语沟通的一种方式,是经过手部可见的身体动作来替代语音或文字来传达特定消息的方式。手势沟通能够分为姿势(postures)和手势(gestures)两种方式。其间,手势指手的动态行为(movement),如挥手或绘画。姿势是手的静态方式,例如:用手指构成“ V”来代表“平和”,用拇指向上代表“太棒了”。
将这两种形状结合,手势沟通能够供给四种类型的信息:
尽管手势的情感性沟通能够增强虚拟体会,然而,手势的空间和符号性沟通在人机交互中可能是最有用和即时的。
运用手势设计VR体会
如今咱们看到:像Oculus Touch这样的操控器确实供给了许多手势指令。双手手势指令具有许多优点,其间包含更大的灵活性,不必将任何设备握在手中,不必直接到自己的手部运动等。
但是,因为这种灵活性,用户将不得不学习和记住大量的手势。
运用手势指令设计VR体会时,设计师应考虑:
VR交互是人机交互的一种方式,用户能够在虚拟环境中履行交互。在VR界面中,最常见的手势使命包含目标操作使命和UI指令:
VR中的UI指令的一个很好的比如是竖起大拇指,让咱们看看以下这个案例:进行Paint VR或Microsoft Hololens中的入门教程中的下一步,后者正在运用空中滑动和手摇手势等手势来传达指令。
借助供给真正直接目标操作和手势通讯的手部跟踪设备,咱们能够进一步探索如何将实际世界中的手势与最常见的虚拟指令相对应。
这种沟通的好处在于它具有十分直观的特色。用户还能够经过触觉或触觉反馈来增强虚拟物体的感觉,就像他们在实际日子中感觉相同的物体一样。
指令和手势
记住,无论您要为您的虚拟体会挑选哪种手势,都必须与方针用户进行测试,以了解这些手势操作是否清晰,易于运用和易于记忆。
下面,我列出了一些能够更自然地与咱们日常日子中运用的某些手势匹配的UI指令:
o 挑选(Selecting)-经过用食指指向,捏以创立光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中
o 接近/进一步移动(Move closer / further)-经过抓住和拉动/推进空气,用手指或手掌招手
o 搜集/握住/捡起一个物体(Collecting / holding / picking up an object )-经过轻拍,捏捏,将手掌搜集在选定物体上的拳头中
o 封闭/翻开(Switching off / on)-经过左右挥动手,鼓掌,一挥手消散,弹响
o 承认(confirming)-经过竖起大拇指,确定的手势,允许(Paint VR)
o 取消(cancelling)-经过摇摆否定,拇指向下,张开手掌作为停车标志,穿插双手,挥手
o 暂停(pausing)-拳头向上,手指合拢,挥手
o 删去(deleting)-经过丢掉,轻弹,挥舞
o 向上/向下缩放(scaling up/down)-经过用手指捏,用两只手拉伸
o 翻滚(scrolling)-经过向左,向右,向上或向下挥动;指向左,右,上或下;向左,向右,向上或向下抓住和拉动空气
o 翻开菜单/开端体会等(opening menu/starting experience)-经过挥手打招呼,绽放手势,手掌朝上翻开,手掌朝下翻开以在下面投射场景
o 闭合(closing)-经过挥手再会,将手指集合在一起,将手掌合为拳头
o 安排UI元素/目标(organizing UI elements)-经过挑选和指向方向;挑选,抓取和移动
o 沟通紊乱(communicating confusing)—经过耸耸肩,摇头,举手
o 沟通挫折感/挣扎/无法继续经历(communicating frustration/struggle/inability to proceed with experience)-经过脸部按摩,双手穿插,手掌握紧拳头
o 沟通满意度/成功(communicating satisfaction)-经过轻拍,拍手,挥舞拳头
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